Se puede hablar de dos tipos de tabletas según su tecnología:
-Pasiva: utilizan una red de hilos conductores muy fino que permiten detectar las señales electromagnéticas que se producen al poner en contactos el estilete con la superficie de la tabla
-Activas: disponen de una batería o pila en su estilete, que los hace más grandes y pesados, y permiten transmitir señales a la tableta, que detecta la información de la posición del estilete
viernes, 30 de enero de 2015
LA TABLETA DIGITALIZADORA
La tableta digitalizadora tiene prácticamente los mismos principios que el touchpad, y suele utilizarse para el diseño asistido por ordenador y para el dibujo técnico
Pueden conectarse diferentes conexiones al equipo, aunque, en general, el puerto que se utiliza con las tabletas digitalizadoras suele ser el puerto USB
-VARIACIONES DE LA TABLETA DIGITALIZADORA:
Hay numerosas variaciones que utilizan una tecnología similar a la de la tableta digitalizadora.
Pueden conectarse diferentes conexiones al equipo, aunque, en general, el puerto que se utiliza con las tabletas digitalizadoras suele ser el puerto USB
-VARIACIONES DE LA TABLETA DIGITALIZADORA:
Hay numerosas variaciones que utilizan una tecnología similar a la de la tableta digitalizadora.
VARIACIONES DES ESCÁNER
Hay otra serie de dispositivos detectores ópticos que utilizan la luz para leer información e introducirla en el ordenador.
-Lectores de marcas: Este tipo de detector acepta marcas escritas a mano y las transforma en información digital
-Lectores de códigos: Son similares a los anteriores, pero la información se representa mediante un sistema de codificación. Los más habituales son:
·códigos lineales: consiste en una secuencia de lineas paralelas de diferente grosor, y distintos espacios
·códigos matriciales: en un espacio, normalmente cuadrados, se crea una cuadricula en la que las celdas pueden completarse o no con formas de uno o más colores.
-Lectores de marcas: Este tipo de detector acepta marcas escritas a mano y las transforma en información digital
-Lectores de códigos: Son similares a los anteriores, pero la información se representa mediante un sistema de codificación. Los más habituales son:
·códigos lineales: consiste en una secuencia de lineas paralelas de diferente grosor, y distintos espacios
·códigos matriciales: en un espacio, normalmente cuadrados, se crea una cuadricula en la que las celdas pueden completarse o no con formas de uno o más colores.
PROGRAMAS DE RECONOCIMIENTO ÓPTICO DE CARACTERES
Algunos escáneres utilizan programas que permiten reconocer caracteres mecanografiados o impresos, convirtiendo imágenes en documentos de texto editables e imprimibles
TIPOS DE ESCANER
-Escáner de sobremesa: Es el modelo más utilizado para un usuario estándar. Los más sofisticados pueden llegar a tener de resolución hasta 2400 ppp
-Escáner de alimentación: Utiliza el mismo principio que el de sobremesa. Este tipo de escáner cuenta con un alimentador donde se colocan los documentos que se quiere escanear, y va tomando y escaneando un documento tras otro de alimentador
-Escáner de mano: Es un escáner de tamaño más reducido y se emplea para digitalizar cosas pequeñas.
-Escáner de alimentación: Utiliza el mismo principio que el de sobremesa. Este tipo de escáner cuenta con un alimentador donde se colocan los documentos que se quiere escanear, y va tomando y escaneando un documento tras otro de alimentador
ESCÁNER
El escáner es un periférico de entrada utilizando para convertir información en formato impreso
Antiguamente el escáner tenia la misma conexión que la impresora, pero en la actualidad la conexión al equipo se hace mediante el puertoUSB
Un aspecto importante en el escáner es la resolución. La resolución nos indica con cuanto detalle se nos va a mostrar una imagen
Antiguamente el escáner tenia la misma conexión que la impresora, pero en la actualidad la conexión al equipo se hace mediante el puertoUSB
Un aspecto importante en el escáner es la resolución. La resolución nos indica con cuanto detalle se nos va a mostrar una imagen
VARIACIONES DEL RATÓN
El ratón se utiliza sobre todo para entornos gráficos. De acuerdo con las necesidades de cada usuario, han ido apareciendo en el mercado diversas variaciones del ratón. Las más destacadas son las siguientes:
-trackball: Tiene el mismo fundamento que el ratón de bola, solo que, en esta ocasión se mueve exclusivamente la bola en lugar de todo el aparato
-joystick: Los joystyick para ordenadores poseen una gran cantidad de botones. Se han adaptado tanto a los videojuegos que hasta existen variaciones de joystick
-Lápiz óptico: Este dispositivo permite interactuar directamente con la pantalla sin necesidad de que esta sea sensible al tacto, y dispone de botones que permiten realizar funciones adicionales como si fuese un ratón
-guante interactivo: Consiste en un guante convencional al que se han añadido unos sensores en las yemas de los dedos capaces de traducir los movimientos en órdenes simples como hacer zoom o avanzar/retroceder página
-trackball: Tiene el mismo fundamento que el ratón de bola, solo que, en esta ocasión se mueve exclusivamente la bola en lugar de todo el aparato
-joystick: Los joystyick para ordenadores poseen una gran cantidad de botones. Se han adaptado tanto a los videojuegos que hasta existen variaciones de joystick
-Lápiz óptico: Este dispositivo permite interactuar directamente con la pantalla sin necesidad de que esta sea sensible al tacto, y dispone de botones que permiten realizar funciones adicionales como si fuese un ratón
-guante interactivo: Consiste en un guante convencional al que se han añadido unos sensores en las yemas de los dedos capaces de traducir los movimientos en órdenes simples como hacer zoom o avanzar/retroceder página
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